[ATARI] SISTEMA INJEKTOR, FUNCIONALIDAD
Publicado: Vie Abr 17, 2015 4:40 pm
Como ya hemos quedado con la duda en la retrojunta, nos gustaría saber su funcionalidad, para los más expertos, y para los novatos, se nos crean varias consultas dentro de la programación. Como se programa este sistema injektor en basic?, como funciona, como se activa. Con vitoco tuvimos una gran duda respecto a esto, a mi me gustaría saber, si el injektor se abre o conecta a través de pokes o hay que crear una variación de baudios.
LOADER
carrier o header, blk1, carga injek, blk1game, blk2game. etc etc ..... eof
por lo que tengo entendido o visto por algunos copiadores, la información se maneja en el loader como todo copiador, se toma el carrier donde se incrementa los valores 85 85 o 55 55, que es una duda que tengo.
¿cual es la diferencia de usar el 85 85 y el 55 55?
después de eso se carga en el bloque 2 la información de carga donde se activa el injektor y desde el bloque 3 se carga la pantalla de bienvenida del juego con toda la información del mismo, sectores bytes, etc terminando con el EOF.
Dejo el tema abierto para los que entienden del injektor y los pasos a seguir para la creación del preload.
LOADER
carrier o header, blk1, carga injek, blk1game, blk2game. etc etc ..... eof
por lo que tengo entendido o visto por algunos copiadores, la información se maneja en el loader como todo copiador, se toma el carrier donde se incrementa los valores 85 85 o 55 55, que es una duda que tengo.
¿cual es la diferencia de usar el 85 85 y el 55 55?
después de eso se carga en el bloque 2 la información de carga donde se activa el injektor y desde el bloque 3 se carga la pantalla de bienvenida del juego con toda la información del mismo, sectores bytes, etc terminando con el EOF.
Dejo el tema abierto para los que entienden del injektor y los pasos a seguir para la creación del preload.