[ATARI] Reciclando el Turbo Cartridge
Publicado: Lun Nov 16, 2015 6:35 pm
El cartucho multijuegos de Turbosoft permitió poner en un único cartucho de 128K varios juegos y presentarlos con un menú al encender el Atari XL/XE. Hubo varias series de ellos, y usualmente cada uno contenía un par de juegos interesantes y se rellenaba con varios juegos pequeños.
Hace varios años, algunos miembros de la comunidad estuvieron destripando el cartucho, generando los esquemáticos y obteniendo la data de las EPROM de todos los conocidos en formato "*.BIN". Con la información de cómo funcionaba este cartucho se permitió emularlo en Altirra y la data copiada de ellos funciona tal como en un Atari real.
Hace algunas semanas, otro integrante de la comunidad se propuso modificar el contenido de estos cartuchos, y poner en uno de ellos los juegos que el quisiera, modificando la lista del menú adecuadamente, pero se topó con algunas cosas que desconocía y consultó al respecto tanto en éste como en otros foros. En esa oportunidad me puse a revisar el contenido de la copia modificada del cartucho y posteriormente la copia original para ver cómo funcionaba realmente ese cargador y como se estructuraban los programas y datos en el cartucho.
En realidad no avancé mucho, ya que bastaba saber cómo operaba la componente hardware del multicart para que surgiera la idea de armar un cargador renovado que utilizara el mismo cartucho, y es aquí donde comienza este proyecto.
La idea es:
- Renovar el menú de juegos.
- Aprovechar algunas técnicas avanzadas de almacenaje como compresión de datos.
- Construir una aplicación que permita generar cartuchos virtuales (.BIN) con lista personalizada de juegos.
En una segunda etapa, elegir entre:
- Grabar un .BIN en la EEPROM de un cartucho viejo
- Construir un nuevo cartucho utilizando tecnología actual (ej: memoria flash).
Ya he investigado un poco de todo lo anterior, e iré posteando los avances.
Hace varios años, algunos miembros de la comunidad estuvieron destripando el cartucho, generando los esquemáticos y obteniendo la data de las EPROM de todos los conocidos en formato "*.BIN". Con la información de cómo funcionaba este cartucho se permitió emularlo en Altirra y la data copiada de ellos funciona tal como en un Atari real.
Hace algunas semanas, otro integrante de la comunidad se propuso modificar el contenido de estos cartuchos, y poner en uno de ellos los juegos que el quisiera, modificando la lista del menú adecuadamente, pero se topó con algunas cosas que desconocía y consultó al respecto tanto en éste como en otros foros. En esa oportunidad me puse a revisar el contenido de la copia modificada del cartucho y posteriormente la copia original para ver cómo funcionaba realmente ese cargador y como se estructuraban los programas y datos en el cartucho.
En realidad no avancé mucho, ya que bastaba saber cómo operaba la componente hardware del multicart para que surgiera la idea de armar un cargador renovado que utilizara el mismo cartucho, y es aquí donde comienza este proyecto.
La idea es:
- Renovar el menú de juegos.
- Aprovechar algunas técnicas avanzadas de almacenaje como compresión de datos.
- Construir una aplicación que permita generar cartuchos virtuales (.BIN) con lista personalizada de juegos.
En una segunda etapa, elegir entre:
- Grabar un .BIN en la EEPROM de un cartucho viejo
- Construir un nuevo cartucho utilizando tecnología actual (ej: memoria flash).
Ya he investigado un poco de todo lo anterior, e iré posteando los avances.