Navegando por youtube, encontre esta version de canciones de Doom, en donde dice que se respeto las limitacioens de Doom para 32x
Genesis/32x con 5 tonos FM , DAC channel, tonos extra FM para la 32x y tres tonos PSG . los PWM no se utilizaron, ya que estos era utilizados para los efecto de sonido del juego.
¿que opinan?
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
Publicado: Dom Jun 29, 2014 10:06 pm
por Manuelink64
Ese video lo habré visto hace como 3 años atrás...y si, claramente fue un port mediocre, no por el tremendo HW, sino por los idiotas que los hicieron. Que desperdicio de HW señores!!
Ojo que les falto usar el chip SN76489 de la Genesis (3 ch + noise)
El instrument set es sacado de uno de mis juegos favoritos, Thunder Force IV, desarrolado por Technosoft, ellos si que supieron sacarle el jugo al YM2612, es cosa de ver todos sus juegos y los BGM mas asombrosos que crearon para la negrita de sega.
Saludos!
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
Publicado: Dom Jun 29, 2014 11:47 pm
por bighead
no debería ser difícil hacer un port. de partida, el código de doom es libre y ya hay harta herramienta de desarrollo para genesis xD. después vendría, juntar todo este fan art y meterlo a una rom. además el 32x tiene un generador de sonido pwm y un dac. no hay que hacer el escandalo de la percusión en el 2612, por lo que queda libre para los hermosos bajos y sonidos sintéticos... la guitarra se hace entre un par de canales del 2612 y el psg. había otra versión más "completa" dando vueltas por allí.
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
Publicado: Lun Jun 30, 2014 12:24 am
por Yoru
el hermoso lightening force :')
bighead escribió:no debería ser difícil hacer un port. de partida, el código de doom es libre y ya hay harta herramienta de desarrollo para genesis xD. después vendría, juntar todo este fan art y meterlo a una rom. además el 32x tiene un generador de sonido pwm y un dac. no hay que hacer el escandalo de la percusión en el 2612, por lo que queda libre para los hermosos bajos y sonidos sintéticos... la guitarra se hace entre un par de canales del 2612 y el psg. había otra versión más "completa" dando vueltas por allí.
solo faltan las manos y ganas? D:
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
Publicado: Lun Jun 30, 2014 1:08 am
por Manuelink64
bighead escribió:no debería ser difícil hacer un port. de partida, el código de doom es libre y ya hay harta herramienta de desarrollo para genesis xD. después vendría, juntar todo este fan art y meterlo a una rom. además el 32x tiene un generador de sonido pwm y un dac. no hay que hacer el escandalo de la percusión en el 2612, por lo que queda libre para los hermosos bajos y sonidos sintéticos... la guitarra se hace entre un par de canales del 2612 y el psg. había otra versión más "completa" dando vueltas por allí.
El problema, es la programación de los dos procesadores SH2, al igual que la Saturn, es muy difícil lograr una sincronía en ambos, hay un tipo que estaba haciendo el port y se veía increíble (no recuerdo el nombre), pero la poca información de estos procesadores, lo hace mas complejo.
El tipo había desarrollado su propio motor gráfico, y estaba optimizado para la arquitectura del 32x...ojala lo pille de nuevo, se veía prometedor.
Hablando de sonido, este driver es muy bueno
Saludos!
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
Publicado: Mar Jul 08, 2014 5:09 pm
por bighead
esos SH, la documentación está media perdida ya que los procesadores SH fueron comprados por RENESAS y esos eran del tiempo que la cosa la manejaba hitachi. renesas solo presta info para los sh4 y 5 que esta dentro de lasmás actuales. la unica forma de conseguir algo, sería contactar directamente a renesas (impracticable, no creo que lo pesquen).
tildenme de weón ido en la vola y lo que quieran, pero creo que es mas directo, hacer un 32X hombrew con cpu's motorola, unos glue logic locos, y chum pa dentro. las versiones originales de doom son para 68030 + 68881, los compiladores de C modernos, soportan motorola. un PLD para esas cosas, hoy no es tan caro...
si lo piensan con frialdad, el Doom de SNES está hecho de esa manera, con la unica diferencia que el cpu es arm o mips (no se con exactitud)
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
Publicado: Mar Jul 08, 2014 7:33 pm
por Manuelink64
bighead escribió:esos SH, la documentación está media perdida ya que los procesadores SH fueron comprados por RENESAS y esos eran del tiempo que la cosa la manejaba hitachi. renesas solo presta info para los sh4 y 5 que esta dentro de lasmás actuales. la unica forma de conseguir algo, sería contactar directamente a renesas (impracticable, no creo que lo pesquen).
tildenme de weón ido en la vola y lo que quieran, pero creo que es mas directo, hacer un 32X hombrew con cpu's motorola, unos glue logic locos, y chum pa dentro. las versiones originales de doom son para 68030 + 68881, los compiladores de C modernos, soportan motorola. un PLD para esas cosas, hoy no es tan caro...
si lo piensan con frialdad, el Doom de SNES está hecho de esa manera, con la unica diferencia que el cpu es arm o mips (no se con exactitud)