renix escribió:Spoiler: MOSTRAR
Spoiler: MOSTRAR
lo únicos que yo ocupo son los 128 primeros, de ahí para atrás no los uso, en cuanto a los colores, en la luminancia, ocupo de 0 a 14,CATRIN --- > Ahora, algo que siempre he encontrado curioso es que el Atari supuestamente tenía una paleta de 256 colores (16*16), sin embargo el bit 0 no se ocupa, por lo que en realidad la paleta sólo tiene 128 colores.
OK, en vez de "tono" debí usar "brillo" ("luminancia" me suena a spanglish). Pero lo que debe quedar claro es que en el caso del 709, NO ES DE LA PANTALLA, sino sólo de los caracteres que se muestran ahí. El resto de la pantalla (fondo y margen) no se ven alterados por el brillo de los caracteres.fcatrin escribió:Creo que la palabra "tono" puede llevar a confusiones. "Luminancia" era una palabra rara pero que representa mejor el significado de los 4 bits menos significativos: Qué tan brillante es el color.vitoco escribió: Mmm.... creo que debo aclarar esto, y va para todos los registros de color:
Se pueden usar 16 colores, cada uno en 16 tonos, ambos valores en el rango 0 a 15. El valor para el POKE se calcula como ((color*16)+tono).
Ahora, algo que siempre he encontrado curioso es que el Atari supuestamente tenía una paleta de 256 colores (16*16), sin embargo el bit 0 no se ocupa, por lo que en realidad la paleta sólo tiene 128 colores.
Es así?