Como debio haber sonado DOOM en 32X
Como debio haber sonado DOOM en 32X
Navegando por youtube, encontre esta version de canciones de Doom, en donde dice que se respeto las limitacioens de Doom para 32x
Genesis/32x con 5 tonos FM , DAC channel, tonos extra FM para la 32x y tres tonos PSG . los PWM no se utilizaron, ya que estos era utilizados para los efecto de sonido del juego.
¿que opinan?
Genesis/32x con 5 tonos FM , DAC channel, tonos extra FM para la 32x y tres tonos PSG . los PWM no se utilizaron, ya que estos era utilizados para los efecto de sonido del juego.
¿que opinan?
- Manuelink64
- Mensajes: 1152
- Registrado: Jue Ene 24, 2013 6:09 pm
- Ubicación: Neo Kobe City
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
Ese video lo habré visto hace como 3 años atrás...y si, claramente fue un port mediocre, no por el tremendo HW, sino por los idiotas que los hicieron. Que desperdicio de HW señores!!
Ojo que les falto usar el chip SN76489 de la Genesis (3 ch + noise)
El instrument set es sacado de uno de mis juegos favoritos, Thunder Force IV, desarrolado por Technosoft, ellos si que supieron sacarle el jugo al YM2612, es cosa de ver todos sus juegos y los BGM mas asombrosos que crearon para la negrita de sega.
Saludos!
Ojo que les falto usar el chip SN76489 de la Genesis (3 ch + noise)
El instrument set es sacado de uno de mis juegos favoritos, Thunder Force IV, desarrolado por Technosoft, ellos si que supieron sacarle el jugo al YM2612, es cosa de ver todos sus juegos y los BGM mas asombrosos que crearon para la negrita de sega.
Saludos!
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
no debería ser difícil hacer un port. de partida, el código de doom es libre y ya hay harta herramienta de desarrollo para genesis xD. después vendría, juntar todo este fan art y meterlo a una rom. además el 32x tiene un generador de sonido pwm y un dac. no hay que hacer el escandalo de la percusión en el 2612, por lo que queda libre para los hermosos bajos y sonidos sintéticos... la guitarra se hace entre un par de canales del 2612 y el psg. había otra versión más "completa" dando vueltas por allí.
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
el hermoso lightening force :')
solo faltan las manos y ganas? D:bighead escribió:no debería ser difícil hacer un port. de partida, el código de doom es libre y ya hay harta herramienta de desarrollo para genesis xD. después vendría, juntar todo este fan art y meterlo a una rom. además el 32x tiene un generador de sonido pwm y un dac. no hay que hacer el escandalo de la percusión en el 2612, por lo que queda libre para los hermosos bajos y sonidos sintéticos... la guitarra se hace entre un par de canales del 2612 y el psg. había otra versión más "completa" dando vueltas por allí.
- Manuelink64
- Mensajes: 1152
- Registrado: Jue Ene 24, 2013 6:09 pm
- Ubicación: Neo Kobe City
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
El problema, es la programación de los dos procesadores SH2, al igual que la Saturn, es muy difícil lograr una sincronía en ambos, hay un tipo que estaba haciendo el port y se veía increíble (no recuerdo el nombre), pero la poca información de estos procesadores, lo hace mas complejo.bighead escribió:no debería ser difícil hacer un port. de partida, el código de doom es libre y ya hay harta herramienta de desarrollo para genesis xD. después vendría, juntar todo este fan art y meterlo a una rom. además el 32x tiene un generador de sonido pwm y un dac. no hay que hacer el escandalo de la percusión en el 2612, por lo que queda libre para los hermosos bajos y sonidos sintéticos... la guitarra se hace entre un par de canales del 2612 y el psg. había otra versión más "completa" dando vueltas por allí.
El tipo había desarrollado su propio motor gráfico, y estaba optimizado para la arquitectura del 32x...ojala lo pille de nuevo, se veía prometedor.
Hablando de sonido, este driver es muy bueno
Saludos!
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
esos SH, la documentación está media perdida ya que los procesadores SH fueron comprados por RENESAS y esos eran del tiempo que la cosa la manejaba hitachi. renesas solo presta info para los sh4 y 5 que esta dentro de lasmás actuales. la unica forma de conseguir algo, sería contactar directamente a renesas (impracticable, no creo que lo pesquen).
tildenme de weón ido en la vola y lo que quieran, pero creo que es mas directo, hacer un 32X hombrew con cpu's motorola, unos glue logic locos, y chum pa dentro. las versiones originales de doom son para 68030 + 68881, los compiladores de C modernos, soportan motorola. un PLD para esas cosas, hoy no es tan caro...
si lo piensan con frialdad, el Doom de SNES está hecho de esa manera, con la unica diferencia que el cpu es arm o mips (no se con exactitud)
tildenme de weón ido en la vola y lo que quieran, pero creo que es mas directo, hacer un 32X hombrew con cpu's motorola, unos glue logic locos, y chum pa dentro. las versiones originales de doom son para 68030 + 68881, los compiladores de C modernos, soportan motorola. un PLD para esas cosas, hoy no es tan caro...
si lo piensan con frialdad, el Doom de SNES está hecho de esa manera, con la unica diferencia que el cpu es arm o mips (no se con exactitud)
- Manuelink64
- Mensajes: 1152
- Registrado: Jue Ene 24, 2013 6:09 pm
- Ubicación: Neo Kobe City
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
Info del papa del CPU de snesbighead escribió:esos SH, la documentación está media perdida ya que los procesadores SH fueron comprados por RENESAS y esos eran del tiempo que la cosa la manejaba hitachi. renesas solo presta info para los sh4 y 5 que esta dentro de lasmás actuales. la unica forma de conseguir algo, sería contactar directamente a renesas (impracticable, no creo que lo pesquen).
tildenme de weón ido en la vola y lo que quieran, pero creo que es mas directo, hacer un 32X hombrew con cpu's motorola, unos glue logic locos, y chum pa dentro. las versiones originales de doom son para 68030 + 68881, los compiladores de C modernos, soportan motorola. un PLD para esas cosas, hoy no es tan caro...
si lo piensan con frialdad, el Doom de SNES está hecho de esa manera, con la unica diferencia que el cpu es arm o mips (no se con exactitud)
http://westerndesigncenter.com/wdc/docu ... 5c816s.pdf
Y si, existe un prototipo del Wolf3D para Genesis..
Pero este cabro japo, me dejó plop
y de yapa, la N-sima versión de "Bad Apple" on Genesis , por el autor de Gens
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
Quede pegado viendo el video del starfox D: ojala lo complete y llegue a manos de los rusos :S
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
Manuelink64 escribió: Info del papa del CPU de snes![]()
http://westerndesigncenter.com/wdc/docu ... 5c816s.pdf
pero recuerda que usaban el chip superFX, y estaba basado, entre otras hierbas, en un cpu risc, que arquitectura, no tengo idea
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
oye, pero como es posible que la génesis use dma, si no tiene como hacerlo?
- Manuelink64
- Mensajes: 1152
- Registrado: Jue Ene 24, 2013 6:09 pm
- Ubicación: Neo Kobe City
Re: Como debio haber sonado DOOM en 32X
¿Y por que no?bighead escribió:oye, pero como es posible que la génesis use dma, si no tiene como hacerlo?
de la biblia de la Genny
_ DMA (Direct Memory Access) _
The VDP may move data at high speed from CPU memory to VRAM, CRAM,
and VSRAM instead of the CPU, by taking the 68000 off the bus and
doing DMA itself.
The VDP can also fill the VRAM with a constant, or copy from VRAM
to VRAM without disturbing the 68000.