Ya, poh!
Se encontraron 1837 coincidencias
- Lun May 18, 2020 7:20 am
- Foro: Hardware
- Tema: Atari 800Xl atascado en el arranque
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- Mar May 12, 2020 5:27 pm
- Foro: Hardware
- Tema: Impresora tipo taxímetro Fidelity Electronics
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- Mar Abr 28, 2020 9:18 am
- Foro: Hardware
- Tema: Atari 800Xl atascado en el arranque
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- Vistas: 4036
Re: Atari 800Xl atascado en el arranque
¿A qué le llamas "barrido de caracteres al arranque"?
- Lun Mar 02, 2020 12:08 pm
- Foro: General
- Tema: puerto de Joysticks en ZX sovietico.
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Re: puerto de Joysticks en ZX sovietico.
En una búsqueda rápida no encontré referencias a ese modelo. Ni sabía que existían... Entiendo que la foto de los conectores está invertida, y supongo que el conector junto a la "T" invertida es el puerto de mando (parece joystick). Si ese es el caso, me extraña que sólo tenga 3 pines operativos. ¿E...
- Dom Feb 16, 2020 9:41 pm
- Foro: Compra y Vende en Retronia
- Tema: Están regalando teles CRT
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Están regalando teles CRT
Un amigo va a llevar al reciclaje unas teles CRT de 21 a 29 pulgadas. Sabe que al menos una es Sony pero no sabe qué marca son las otras. Me dijo que las ofreciera por si alguien quiere rescatarlas. 3 días me dió. Alguien se anota?
- Sab Ene 04, 2020 11:17 am
- Foro: Consolas Modernas y Juegos (PS4, PS3, Xbox 360/One, Wii[u], Switch, etc.)
- Tema: Switch no prende despues de 4 meses guardada
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Re: Switch no prende despues de 4 meses guardada
Yo tengo los mismos síntomas en una afeitadora eléctrica. La batería ya no carga y la afeitadora no funciona si no la mantengo enchufada. Pero como no la mantengo permanentemente enchufada, cada vez que la conecto a la corriente debo esperar un rato a que algo de carga agarre para poder ponerla en m...
- Lun Dic 09, 2019 12:12 am
- Foro: Software y Juegos
- Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
Estuve haciendo un poco de traza a tu .CAS y me aburrí... :oops: Lo que pasa es que no sé por qué en Altirra no pude configurar que cargara la data rápidamente como lo hace con el .CAS grabado con SITRE, pero me imagino que Altirra se da cuenta que el SO está modificado y por eso suenan todos sus pi...
- Vie Dic 06, 2019 10:19 am
- Foro: Software y Juegos
- Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
Gracias por los fuentes. Estuve mirando muy por encima y es demasiado enredado determinar qué compone el loader a nivel de fuentes, pues me llama la atención que el código referencia direcciones de memoria fuera de él. Supongo que él mismo copia porciones de si mismo hacia otros lados o que hay códi...
- Jue Dic 05, 2019 11:02 pm
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- Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
Mi primera impresión es que tu loader está chocando con la data cargada (el juego). No sé exactamente dónde está almacenado el loader, pero por los primeros post de este hilo, parece ser que en $CC00. Al comparar con lo siguiente no se ve colisión explícita, aunque no sé si la rutina inicial hace al...
- Lun Nov 11, 2019 5:47 pm
- Foro: Software y Juegos
- Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
No confundas las cosas... la página cero es la página cero y lo que ahí está sirve para lo que fue definido en el S.O. Esa no se copia ni es necesario respaldarla (salvo excentricidades). La ROM del S.O. está entre $C000 y $FFFF y es esa la que se copia a la RAM en el mismo rango, pero pasando por u...
- Jue Nov 07, 2019 2:16 pm
- Foro: Software y Juegos
- Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
Ya sé a dónde apuntaba la dirección $CDE5 en el trozo de código que puse en el otro post: justo después del JMP $E45F en el trozo de código desensamblado, es decir, sería la línea 137 donde va un PHA, lo cual es obvio para una rutina DLI (que tiene que respaldar el acumulador y otros registros que u...
- Jue Nov 07, 2019 12:53 pm
- Foro: Software y Juegos
- Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
Como dijo Franco, cualquier referencia a una dirección de memoria dentro del loader que sea manejada con dos LDA, LDX o LDY con una constante del tipo #num o #$hex debes identificar a qué parte del cargador se refiere, ponerle la etiqueta en ese lugar y usar #<etiqueta y #>etiqueta donde corresponda...
- Jue Nov 07, 2019 11:44 am
- Foro: Software y Juegos
- Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
Muy a la rápida, veo el siguiente trozo de código LDX #$E5 LDY #$CD LDA #$C0 STX $0200 STY $0201 STA $D40E Eso define la dirección $CDE5 como el vector para hacer la pega de la interrupción (DLI). No sé exactamente a qué parte del loader apunta, pero si has comentado código y se produjo un corrimien...
- Dom Oct 20, 2019 1:39 am
- Foro: Reuniones
- Tema: saquense una junta antes de fin de año
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Re: saquense una junta antes de fin de año
Pues organice una usted... Ponga fecha y lugar, y la comunidad pone lo que falte o sea necesario. Así se asegura su presencia
- Vie Sep 27, 2019 9:31 am
- Foro: Software y Juegos
- Tema: Ayuda para parchar Cainjek
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Re: Ayuda para parchar Cainjek
Franco!!!!
- Mié Sep 25, 2019 12:21 am
- Foro: Software y Juegos
- Tema: comprimiendo ejecutables de nuevo....
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Re: comprimiendo ejecutables de nuevo....
En esas direcciones de memoria hay código ASM del S.O. del Atari XL/XE, y la modificación se hace en duro sobre un par de rutinas: Process cassette I/O (60317) y CIN (64728). Tendrías que mirar el código fuente o desensamblar para interpretar el cambio.
- Mié Sep 25, 2019 12:05 am
- Foro: Software y Juegos
- Tema: copiador video juegos
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Re: copiador video juegos
Esta es una revisión rápida... Primero veamos qué tiene el XEX: Analizando "CASGAME.XEX"... 65535 [$FFFF] (binhead) 5120-5173 [$1400-$1435] (54) PROG/DATA 65535 [$FFFF] (binhead) 738-739 [$02E2-$02E3] (2) -> 5120 [$1400] 65535 [$FFFF] (binhead) 5120-5178 [$1400-$143A] (59) PROG/DATA 65535 [$FFFF] (b...
- Lun Sep 23, 2019 4:50 pm
- Foro: Software y Juegos
- Tema: copiador video juegos
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Re: copiador video juegos
También me suena a eso. Si bien recuerdo que en su tiempo me lo comentaron, nunca lo vi en persona porque yo no usaba cassettes. Por eso me bajó la copucha y quería verlo en directo.
- Dom Sep 22, 2019 11:06 pm
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- Tema: Documentando pruebas (inutiles)
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Re: Documentando pruebas (inutiles)
Esa fue una buena experiencia. De todo eso se aprende. Recuerdo que en la época de los 8086/8088 con 640K de RAM logré armar un diskette de 5.25" que booteaba DOS, creaba una RAMDISK, copiaba el compilador y enlazador de C a la RAMDISK, cargaba un editor de texto que quedaba residente en memoria y f...
- Dom Sep 22, 2019 10:21 am
- Foro: Software y Juegos
- Tema: copiador video juegos
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Re: copiador video juegos
me trae a la memoria un cargador de un local que decia tal vez "portal fernandez concha", que no tenia contador por bloques, y podia copiarse el juego con un copiador normal, la anectoda fue que, cuando extraje el bloque del juego, y lo pase a disco (a finales del siglo pasado tal vez?) al momento ...