Reparación del juego Perfect Dark N64

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Chalo
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Reparación del juego Perfect Dark N64

Mensaje por Chalo » Lun Dic 08, 2014 9:24 pm

En un día como hoy, de agradable relajo, me decidí a retomar un proyecto que tenía abandonado por temas de pega y estudios entre otros. En fin, hace ya varios años que tenía en mi lote de juegos el famoso “Perfect Dark” de Nintendo 64 que tiene una falla bien particular, este juego en algún momento llegó a un punto en el que al comenzar a jugar, aparece un aviso de memoria llena (Game pak full) y no deja crear el primer perfil del jugador para empezar a jugar, pero lo más raro, es que al ir al menú para borrar los posibles perfiles que ocupan la memoria del juego, NO EXISTEN!

La paradoja es:

“El cartucho tiene la memoria llena, pero no hay perfiles creados por jugadores anteriores!”

Un video de youtube que muestra esta situación para que se entienda de lo que hablo:



EXPLICACIÓN DEL CASO:

La versión del juego Perfect Dark para la Nintendo 64, lanzada en el año 2000, en su primera partida (V1.0) viene con una falla de fabricación, la que en su momento fue motivo para que Nintendo en conjunto con Rareware ofrecieran una campaña de devolución a los clientes malogrados que adquirieron esta versión V1.0 para hacerles entrega de un cartucho V1.1 con este problema ya corregido.

Y luego de buscar en la web, revisar otros foros, consultando con amigos/proveedores expertos en videojuegos, y sacar algunas deducciones posteriores, les presento al culpable de esta desgracia: (con nombre y apellido)
BK16D 9851 CUSTOM SERIAL EEPROM 16Kbit (2KBytes)
Imagen

En otros foros anuncian soluciones poco y nada de profesionales, como apagar 20 a 30 veces rápidamente la consola, o derechamente en los foros, los usuarios apelan humillantemente a la miseria económica del afectado y lo mandan a comprar un controller pak

SOLUCION:

-Desoldar al “culpable” con una pistola de aire caliente o con cautín y extractor, pin por pin (no se preocupen, son apenas 8 pines y es de montaje THD, nada del otro mundo)
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-Volver a soldar al “culpable” en OTRO cartucho que tenga las mismas características y dimensiones físicas, es decir, que claramente se puedan identificar la ROM, el CIC y el EEPROM (culpable) tal cual como se mostró en la primera foto
Algunos ejemplos: Star Wars Racer, Cruis’n World, etc.
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-Jugar y avanzar un poco u obtener alguna medalla por ejemplo, y grabar, para que este avance se pueda “reescribir” dentro del EEPROM, con el objetivo de que éste sobreescriba con datos “corruptos” los datos del juego anterior (Perfect Dark)
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-Volver a desoldar el EEPROM del cartucho (Star Wars Racer en este caso) y volver a soldarlo en el cartucho del “Perfect Dark”
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-A JUGAR!!! :-D
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renix
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Re: Reparación del juego Perfect Dark N64

Mensaje por renix » Lun Dic 08, 2014 9:32 pm

BUena chalo....

El topic sera movido a una seccion mas acorde

Felicitaciones

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Yoru
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Re: Reparación del juego Perfect Dark N64

Mensaje por Yoru » Lun Dic 08, 2014 9:37 pm

Excelente aporte!!! a mi tambien me pasa eso !!! ooh :aplauso: :aplauso: :aplauso: grande!.
Última edición por Yoru el Mar Dic 09, 2014 9:16 am, editado 1 vez en total.

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dubcl
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Re: Reparación del juego Perfect Dark N64

Mensaje por dubcl » Lun Dic 08, 2014 10:15 pm

oo wn weeena, terrible rebuscada la solución =B

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Flako
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Re: Reparación del juego Perfect Dark N64

Mensaje por Flako » Lun Dic 08, 2014 10:18 pm

Mis respetos :aplauso:

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Poltergeist
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Re: Reparación del juego Perfect Dark N64

Mensaje por Poltergeist » Mar Dic 09, 2014 12:28 am

Genial!!! increible como te las rebuscaste!!!

Muy bueno

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NicolasBeg
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Re: Reparación del juego Perfect Dark N64

Mensaje por NicolasBeg » Mié Dic 10, 2014 12:07 am

pero que bien chalito!, rebuscado como sacar un hdd de un equipo porfiado para formatearlo en otro,,, :nono:
weno algo asi...

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