Uuuu... me la perderé
Pásenlo súper!!!!
Se encontraron 1837 coincidencias
- Mié Oct 03, 2018 2:15 pm
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- Tema: 8va Junta Retronia
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- Mar Sep 25, 2018 8:04 pm
- Foro: Reuniones
- Tema: Junta express 2018?
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Re: Junta express 2018?
Yo voté ayer, pero es una lata que no se pueda ver cuántos ya han votado ni cuál es la tendencia.
- Dom Sep 23, 2018 2:08 am
- Foro: Reuniones
- Tema: Junta express 2018?
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Re: Junta express 2018?
Concuerdo con los 3 puntos de Nes_milio.
Lamentablemente mi edificio no tiene salón de eventos y mi depto es de verdad muy pequeño.
Lamentablemente mi edificio no tiene salón de eventos y mi depto es de verdad muy pequeño.
- Dom Sep 23, 2018 12:43 am
- Foro: Reuniones
- Tema: Fonda Geek 2.0 HOY en Providencia
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Re: Fonda Geek 2.0 HOY en Providencia
Fui en familia por unas pocas horas. De fonda no tenía mucho, pero sí había harto stand geek con actividades y presentaciones. Jugamos un poco al fútbol con autos robots controlados desde el celular y mi hijo menor participó en una competencia de Smash Bros Brawl en WiiU, pero no pasó a segunda rond...
- Sab Sep 22, 2018 11:16 am
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- Tema: Deudas y como salir de éllas
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Re: Deudas y como salir de éllas
Te felicito Parche por haber logrado zafar de esas deudas. Yo me metí en una que lejos de acabarse se incrementa día a día, así que a pesar de haber estado siempre trabajando como dependiente en alguna empresa, también comencé a pitutear, por lo que tuve que hacer inicio de actividades. Lamentableme...
- Sab Sep 22, 2018 10:47 am
- Foro: Reuniones
- Tema: Fonda Geek 2.0 HOY en Providencia
- Respuestas: 3
- Vistas: 3427
Fonda Geek 2.0 HOY en Providencia
Estimados, HOY se realizará una fonda temática arduino y maker en Providencia pasos de Metro Manuel Montt. Acabo de cacharla en FayerWayer.
Para asistir hay que inscribirse en XEBENT.
¿Alguien se anima?
Para asistir hay que inscribirse en XEBENT.
¿Alguien se anima?
- Dom Ago 26, 2018 2:13 pm
- Foro: Superforo principal de Retronia
- Tema: Estamos de vuelta
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Re: Estamos de vuelta
Güena!
- Lun Ago 13, 2018 1:40 pm
- Foro: Superforo principal de Retronia
- Tema: Bitácora de Construcción del Foro
- Respuestas: 481
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Re: Bitácora de Construcción del Foro
Dos cositas: Los avatares a la derecha es al revés de cómo estaba antes y de todos los otros foros que conozco. No es tan molesto pero me llama la atención el cambio. Se extraña un link a ver mensajes no leídos desde la última visita . Yo creo que cerca de la mitad de los foros que frecuento los av...
- Lun Jul 30, 2018 11:53 pm
- Foro: Superforo principal de Retronia
- Tema: Estamos de vuelta
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Re: Estamos de vuelta
El problema con el DNS fue que simplemente el hosting "antiguo" mantenía vigente el dominio en sus resolvers apuntando al sitio que estaba dado dado de baja y no quería liberarlo... Era un problema administrativo en yankilandia. Así que por más que quisiéramos, si tratábamos de llegar al "nuevo" hos...
- Mié Jul 25, 2018 7:14 pm
- Foro: Software y Juegos
- Tema: ayuda con hex a decimal mac65
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- Vistas: 8459
Re: ayuda con hex a decimal mac65
Xt5, es demasiado simple la solución. No se me había ocurrido multiplicar por 2 en modo decimal simplemente sumando el valor consigo mismo en cada iteración. Güena!!!
- Sab Jul 21, 2018 10:38 am
- Foro: Software y Juegos
- Tema: ayuda con hex a decimal mac65
- Respuestas: 19
- Vistas: 8459
Re: ayuda con hex a decimal mac65
OK, entonces no era un hexadecimal en "pantalla" (un caracter por byte) sino que un integer de 3 bytes. Eso te ahorra la conversión a binario por un lado, y por otro habría que adaptar mi algoritmo a nibbles...
- Vie Jul 20, 2018 11:20 am
- Foro: Software y Juegos
- Tema: ayuda con hex a decimal mac65
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- Vistas: 8459
Re: ayuda con hex a decimal mac65
Si es que entiendo bien tu problema, tienes un número hexadecimal con un dígito en cada byte, y lo quieres llevar a decimal, pero también con 1 dígito en cada byte. Es decir, sólo estás cambiando el formato de despliegue de un número que en binario sería único. Deberías separar en 2 cosas: convertir...
- Lun Abr 02, 2018 8:50 pm
- Foro: Superforo principal de Retronia
- Tema: Bitácora de Construcción del Foro
- Respuestas: 481
- Vistas: 121103
Re: Bitácora de Construcción del Foro
Más testing...
- Jue Ene 11, 2018 8:18 pm
- Foro: Reuniones
- Tema: Y la junta?
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- Vistas: 10798
Re: Y la junta?
El que tenga lugar que lo diga!!!
- Jue Ene 11, 2018 1:45 am
- Foro: Reuniones
- Tema: Y la junta?
- Respuestas: 23
- Vistas: 10798
Re: Y la junta?
Ojalá que sí.
- Lun Ene 01, 2018 10:25 pm
- Foro: Reuniones
- Tema: Y la junta?
- Respuestas: 23
- Vistas: 10798
Re: Y la junta?
Yo tengo ganas pero me fui de vacaciones a la playa. Si sé arma algo la segunda quincena, excelente!
- Mié Dic 20, 2017 11:20 pm
- Foro: Consolas Modernas y Juegos (PS4, PS3, Xbox 360/One, Wii[u], Switch, etc.)
- Tema: [PS4] ¿Mejor un juego en disco o por descarga?
- Respuestas: 9
- Vistas: 5374
Re: [PS4] ¿Mejor un juego en disco o por descarga?
Me apareció una duda: Si bien los juegos se instalan en una cuenta y pueden ser usado por todas, ¿qué sucede con otros ítemes que deben ser personales? Por ejemplo, en el Rocket League se pueden comprar autos adicionales y llaves para abrir los cofres que se van ganando en las partidas o por interca...
- Dom Nov 19, 2017 9:26 am
- Foro: Superforo principal de Retronia
- Tema: 8° Junta Retronia: ¿el 18 o el 25?
- Respuestas: 11
- Vistas: 9910
Re: 8° Junta Retronia: ¿el 18 o el 25?
¡KIWA!
Queda menos de una semana....
Queda menos de una semana....
- Mié Nov 15, 2017 2:18 pm
- Foro: Software y Juegos
- Tema: Duda basic protegido
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- Vistas: 3705
Re: Duda basic protegido
Creo que la vuelta mediante la generación del listado es larga y puede introducir errores... El tema es recuperar las variables, y para eso hay que poner los valores apropiados en su lugar asignado dentro del archivo. Después se carga el programa y se limpia con LIST/ENTER desde el mismo BASIC. Busq...
- Mié Nov 15, 2017 12:41 pm
- Foro: Software y Juegos
- Tema: Duda basic protegido
- Respuestas: 3
- Vistas: 3705
Re: Duda basic protegido
Sí es posible la vuelta atrás y hacer legible el programa, pero se pierden los nombres originales de las variables. Las direcciones de memoria 128 a 141 corresponden a los 14 primeros bytes (7 words de punteros) que quedan grabados en cada archivo BASIC, pero habiendo restado (en pareja) los valores...