Se encontraron 1837 coincidencias

por vitoco
Mié Oct 03, 2018 2:15 pm
Foro: Reuniones
Tema: 8va Junta Retronia
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Re: 8va Junta Retronia

Uuuu... me la perderé :cry:

Pásenlo súper!!!!
por vitoco
Mar Sep 25, 2018 8:04 pm
Foro: Reuniones
Tema: Junta express 2018?
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Re: Junta express 2018?

Yo voté ayer, pero es una lata que no se pueda ver cuántos ya han votado ni cuál es la tendencia.
por vitoco
Dom Sep 23, 2018 2:08 am
Foro: Reuniones
Tema: Junta express 2018?
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Re: Junta express 2018?

Concuerdo con los 3 puntos de Nes_milio.

Lamentablemente mi edificio no tiene salón de eventos y mi depto es de verdad muy pequeño.
por vitoco
Dom Sep 23, 2018 12:43 am
Foro: Reuniones
Tema: Fonda Geek 2.0 HOY en Providencia
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Re: Fonda Geek 2.0 HOY en Providencia

Fui en familia por unas pocas horas. De fonda no tenía mucho, pero sí había harto stand geek con actividades y presentaciones. Jugamos un poco al fútbol con autos robots controlados desde el celular y mi hijo menor participó en una competencia de Smash Bros Brawl en WiiU, pero no pasó a segunda rond...
por vitoco
Sab Sep 22, 2018 11:16 am
Foro: Superforo principal de Retronia
Tema: Deudas y como salir de éllas
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Vistas: 8606

Re: Deudas y como salir de éllas

Te felicito Parche por haber logrado zafar de esas deudas. Yo me metí en una que lejos de acabarse se incrementa día a día, así que a pesar de haber estado siempre trabajando como dependiente en alguna empresa, también comencé a pitutear, por lo que tuve que hacer inicio de actividades. Lamentableme...
por vitoco
Sab Sep 22, 2018 10:47 am
Foro: Reuniones
Tema: Fonda Geek 2.0 HOY en Providencia
Respuestas: 3
Vistas: 3427

Fonda Geek 2.0 HOY en Providencia

Estimados, HOY se realizará una fonda temática arduino y maker en Providencia pasos de Metro Manuel Montt. Acabo de cacharla en FayerWayer.

Imagen

Para asistir hay que inscribirse en XEBENT.

¿Alguien se anima?
por vitoco
Dom Ago 26, 2018 2:13 pm
Foro: Superforo principal de Retronia
Tema: Estamos de vuelta
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Re: Estamos de vuelta

Güena!
por vitoco
Lun Ago 13, 2018 1:40 pm
Foro: Superforo principal de Retronia
Tema: Bitácora de Construcción del Foro
Respuestas: 481
Vistas: 121103

Re: Bitácora de Construcción del Foro

Dos cositas: Los avatares a la derecha es al revés de cómo estaba antes y de todos los otros foros que conozco. No es tan molesto pero me llama la atención el cambio. Se extraña un link a ver mensajes no leídos desde la última visita . Yo creo que cerca de la mitad de los foros que frecuento los av...
por vitoco
Lun Jul 30, 2018 11:53 pm
Foro: Superforo principal de Retronia
Tema: Estamos de vuelta
Respuestas: 29
Vistas: 13333

Re: Estamos de vuelta

El problema con el DNS fue que simplemente el hosting "antiguo" mantenía vigente el dominio en sus resolvers apuntando al sitio que estaba dado dado de baja y no quería liberarlo... Era un problema administrativo en yankilandia. Así que por más que quisiéramos, si tratábamos de llegar al "nuevo" hos...
por vitoco
Mié Jul 25, 2018 7:14 pm
Foro: Software y Juegos
Tema: ayuda con hex a decimal mac65
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Re: ayuda con hex a decimal mac65

Xt5, es demasiado simple la solución. No se me había ocurrido multiplicar por 2 en modo decimal simplemente sumando el valor consigo mismo en cada iteración. Güena!!!
por vitoco
Sab Jul 21, 2018 10:38 am
Foro: Software y Juegos
Tema: ayuda con hex a decimal mac65
Respuestas: 19
Vistas: 8459

Re: ayuda con hex a decimal mac65

OK, entonces no era un hexadecimal en "pantalla" (un caracter por byte) sino que un integer de 3 bytes. Eso te ahorra la conversión a binario por un lado, y por otro habría que adaptar mi algoritmo a nibbles... ;)
por vitoco
Vie Jul 20, 2018 11:20 am
Foro: Software y Juegos
Tema: ayuda con hex a decimal mac65
Respuestas: 19
Vistas: 8459

Re: ayuda con hex a decimal mac65

Si es que entiendo bien tu problema, tienes un número hexadecimal con un dígito en cada byte, y lo quieres llevar a decimal, pero también con 1 dígito en cada byte. Es decir, sólo estás cambiando el formato de despliegue de un número que en binario sería único. Deberías separar en 2 cosas: convertir...
por vitoco
Lun Abr 02, 2018 8:50 pm
Foro: Superforo principal de Retronia
Tema: Bitácora de Construcción del Foro
Respuestas: 481
Vistas: 121103

Re: Bitácora de Construcción del Foro

Más testing...
por vitoco
Jue Ene 11, 2018 8:18 pm
Foro: Reuniones
Tema: Y la junta?
Respuestas: 23
Vistas: 10798

Re: Y la junta?

El que tenga lugar que lo diga!!!
por vitoco
Jue Ene 11, 2018 1:45 am
Foro: Reuniones
Tema: Y la junta?
Respuestas: 23
Vistas: 10798

Re: Y la junta?

Ojalá que sí.
por vitoco
Lun Ene 01, 2018 10:25 pm
Foro: Reuniones
Tema: Y la junta?
Respuestas: 23
Vistas: 10798

Re: Y la junta?

Yo tengo ganas pero me fui de vacaciones a la playa. Si sé arma algo la segunda quincena, excelente!
por vitoco
Mié Dic 20, 2017 11:20 pm
Foro: Consolas Modernas y Juegos (PS4, PS3, Xbox 360/One, Wii[u], Switch, etc.)
Tema: [PS4] ¿Mejor un juego en disco o por descarga?
Respuestas: 9
Vistas: 5374

Re: [PS4] ¿Mejor un juego en disco o por descarga?

Me apareció una duda: Si bien los juegos se instalan en una cuenta y pueden ser usado por todas, ¿qué sucede con otros ítemes que deben ser personales? Por ejemplo, en el Rocket League se pueden comprar autos adicionales y llaves para abrir los cofres que se van ganando en las partidas o por interca...
por vitoco
Dom Nov 19, 2017 9:26 am
Foro: Superforo principal de Retronia
Tema: 8° Junta Retronia: ¿el 18 o el 25?
Respuestas: 11
Vistas: 9910

Re: 8° Junta Retronia: ¿el 18 o el 25?

¡KIWA!



Queda menos de una semana....
por vitoco
Mié Nov 15, 2017 2:18 pm
Foro: Software y Juegos
Tema: Duda basic protegido
Respuestas: 3
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Re: Duda basic protegido

Creo que la vuelta mediante la generación del listado es larga y puede introducir errores... El tema es recuperar las variables, y para eso hay que poner los valores apropiados en su lugar asignado dentro del archivo. Después se carga el programa y se limpia con LIST/ENTER desde el mismo BASIC. Busq...
por vitoco
Mié Nov 15, 2017 12:41 pm
Foro: Software y Juegos
Tema: Duda basic protegido
Respuestas: 3
Vistas: 3705

Re: Duda basic protegido

Sí es posible la vuelta atrás y hacer legible el programa, pero se pierden los nombres originales de las variables. Las direcciones de memoria 128 a 141 corresponden a los 14 primeros bytes (7 words de punteros) que quedan grabados en cada archivo BASIC, pero habiendo restado (en pareja) los valores...